CUARTO GRADO R.E.


Proyecto: ROBOTIC 
"Programación y Robótica Educativa" 
Segundo Ciclo.


Título de la experiencia educativa:

“JUGAR PARA APRENDER”

El propósito fundamental es que nuestros alumnos de cuarto grado, diseñen y programen juegos matemáticos, no sólo que sean usuarios de las diferentes plataformas educativas sino que produzcan y desarrollen juegos matemáticos digitales para que sus compañeros de grados inferiores puedan jugar para aprender.

Espacio curricular: Matemática - Seño Nanci.
Taller de Robótica: Seño Sonia.

























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