Proyecto: ROBOTIC
"Programación y Robótica Educativa"
Segundo Ciclo.
“JUGAR PARA APRENDER”
"Programación y Robótica Educativa"
Segundo Ciclo.
Título de la experiencia educativa:
El propósito fundamental es que nuestros alumnos de cuarto grado, diseñen y programen juegos matemáticos, no sólo que sean usuarios de las diferentes plataformas educativas sino que produzcan y desarrollen juegos matemáticos digitales para que sus compañeros de grados inferiores puedan jugar para aprender.
Espacio curricular: Matemática - Seño Nanci.
Taller de Robótica: Seño Sonia.
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