CUARTO GRADO R.E.


Proyecto: ROBOTIC 
"Programación y Robótica Educativa" 
Segundo Ciclo.


Título de la experiencia educativa:

“JUGAR PARA APRENDER”

El propósito fundamental es que nuestros alumnos de cuarto grado, diseñen y programen juegos matemáticos, no sólo que sean usuarios de las diferentes plataformas educativas sino que produzcan desarrollen juegos matemáticos digitales para que sus compañeros de grados inferiores puedan jugar para aprender.

Espacio curricular: Matemática - Seño Nanci.
Taller de Robótica: Seño Sonia.

























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